Niagara Fluidsで波のシミュレーションを作る方法 :動画
このチュートリアル動画では、Unreal Engine 5を使用してNiagara Fluidsでリアルな波のシミュレーションを作成する手順を詳しく解説します。初期設定から強力な波のアニメーションまで、素晴らしい結果を得るために必要なステップをすべてカバーしています。
動画のチャプター
- 00:15 レベルを作成する
- 00:28 Niagara 3Dプールを作成する
- 01:10 シンプルなインタラクションのテスト
- 01:31 “collider1″タグの実装
- 02:05 水の初期設定
- 03:28 メッシュをWaveGenとしてモデリングする
- 05:10 シーケンサーの実装
- 07:09 “collider1″タグをWaveGenに適用する
- 07:38 WaveGenのコリジョン設定
- 08:44 WaveGenメッシュの編集
- 10:10 巨大な岩をインポートして波とインタラクトさせる
- 10:58 A岩に’collider1’タグとコリジョン設定を適用する
- 11:50 岩のマテリアルを濡らす
- 12:16 ビーチの地形をモデリングする
- 12:53 ビーチの地形にマテリアルを適用する
- 13:12 マテリアルのスケールを調整する
- 13:32 メッシュを仮想境界としてモデリングする
- 14:15 仮想境界の表示オプションをオフにする
- 14:30 シーケンサーで仮想境界の壁をアニメーションさせ、強い波を作成する
- 15:50 最終結果